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Unity游戏AI系统
第10任务: 行为树的基本使用
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任务列表
第1任务: 网格导航基本使用
第2任务: 寻路连接器的使用
第3任务: 分层寻路
第4任务: 有限状态机的理解和基类封装
第5任务: 有限状态机各种状态的实现
第6任务: ai基类的完善
第7任务: 周围物体的检测
第8任务: 逃跑和死亡状态
第9任务: ai的另一种实现方案
第10任务: 行为树的基本使用
第11任务: 追寻目标
第12任务: 自定义ai节点生成小兵
第13任务: 小兵AI的分析和实现
第14任务: 小兵AI的完善
第15任务: 官方案例分析