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图形学编程
简介
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任务列表
第1任务: 字符编码
第2任务: Win32基本数据类型
第3任务: Win32窗口函数创建
第4任务: Win32主函数编写
第5任务: 消息处理函数实现
第6任务: 其它函数理解
第7任务: d3d环境安装
第8任务: d3d初始化函数实现
第9任务: 摄像机初始化和茶壶的绘制
第10任务: 茶壶旋转
第11任务: 摄像机初始化和茶壶的绘制
第12任务: 茶壶旋转
第13任务: GameWindow类创建
第14任务: GameController创建
第15任务: 内置图形的绘制
第16任务: 内置图形绘制和FPS计算
第17任务: 几何体Geometry类的封装和单例的使用
第18任务: 基本图元绘制原理
第19任务: 基本图元的绘制
第20任务: 顶点缓冲区画图元_x264
第21任务: 立方体的定义
第22任务: 使用索引缓冲区绘制立方体
第23任务: 摄像机原理
第24任务: 摄像机Camera类的实现
第25任务: 自由式摄像机
第26任务: 尾随式摄像机
第27任务: 纹理的作用
第28任务: 纹理过滤
第29任务: 纹理寻址
第30任务: 纹理混合
第31任务: 多纹理动画
第32任务: 通过坐标实现的单纹理动画
第33任务: 通过矩阵实现的单纹理动画
第34任务: 光源类型
第35任务: 光照模型
第36任务: 地形绘制
第37任务: 水面的绘制
第38任务: 灰度图加载地形
第39任务: 天空穹窿的绘制
第40任务: 手动创建模型
第41任务: 加载x模型文件
第42任务: x模型文件数据结构分析
第43任务: 模型优化
第44任务: 模型包围体碰撞检测
第45任务: 物理碰撞
第46任务: 多球体碰撞
第47任务: 射线拾取原理
第48任务: 球体上拾取射线
第49任务: 地形射线拾取
第50任务: 模板缓冲区原理
第51任务: 模版缓冲区实现镜子效果
第52任务: 平面阴影
第53任务: 立体阴影原理
第54任务: 立体阴影案例分析
第55任务: 骨骼动画原理
第56任务: 无蒙皮信息机器人骨骼动画
第57任务: 蒙皮骨骼动画-蘑菇
第58任务: 蒙皮骨骼动画-人物
第59任务: 屏幕雨和雪花
第60任务: 点精灵和地形
第61任务: 粒子系统快速渲染原理
第62任务: 粒子系统快速渲染案例分析
第63任务: 公告板
第64任务: 全屏抗锯齿
第65任务: 雾化
第66任务: 深度测试
第67任务: 材质的Alpha透明
第68任务: hlsl基本介绍
第69任务: RenderMonkey安装和介绍
第70任务: 案例讲解-顶点变换
第71任务: 案例讲解-环境光
第72任务: 漫反射
第73任务: 纹理采样
第74任务: 多纹理采样
第75任务: 卡通效果
第76任务: 使用Technique实现海豚关键帧动画
第77任务: 水波纹实现
第78任务: 天空穹庐实现
第79任务: Unity中Shader介绍
第80任务: Unity中的光照模型
第81任务: 镜面反射
第82任务: 纹理采样
第83任务: 法线贴图
第84任务: 边缘发光
第85任务: 描边
第86任务: 透视效果
第87任务: shaderforge介绍
第88任务: shaderforge节点介绍
第89任务: 翅膀实现1
第90任务: 翅膀实现2
第91任务: shaderGraph介绍